空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫ChadDyne的29岁理工研究发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
激光束投射实体的3D影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。
360度全息显示屏:这种技术是将图像投影在一种高速旋转的镜子上从而实现三维图像。
我们生活的世界,眼前的一切都是 能够触摸到的,而且对于宇宙的探索也是能接触到的,如果说宇宙是虚拟的,很多人都会觉得这是谬论。但宇宙虚拟论并不是凭空出现的,而是根据现如今**热门的量子力学理论推测出来的结果,在量子纠缠理论当中,只要一方发生反应,另一方会立即发生反应。在量子纠缠过程中,是能够产生投影的,科学家认为宇宙就是高级生命在进行量子纠缠实验之时产生的投影。
说到宇宙高级生命,那又必定是牵扯到平行宇宙的问题,在量子纠缠理论当中是认为平行宇宙是存在的。很简单的例子就是人是存在意识的,人在活着的时候意识是储存在答案当中,人去世之后,就会发生量子纠缠,进入另一个世界,而这个世界并不在我们所在的宇宙当中,因此另外一个世界就是平行宇宙的存在。很多物理学家都认为平行宇宙是存在的,例如霍金,霍金就认为去到平行宇宙的方式就是跨越虫洞。
佩伯尔幻像是一种很巧妙的光学错觉技术,但它的原理并不复杂。灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了上图中的虚拟影像,这就是佩伯尔幻像的成像过程。而在搭配了CG技术和高亮度灯光之后,佩珀尔幻象表演可以做到栩栩如生、惟妙惟肖。
从上图我们就可以清晰的看到,无论是虚拟偶像初音还是已故的歌手,它们能够登上舞台都是通过了巧妙的光学错觉技术来实现的。而从另一个角度来说,无论是中国还是外国,舞台上的虚拟形象都有一些共通的特点,那就是场景很固定并且在一定要处在黑暗当中,这与我们在科幻电影中看到的效果相差甚远。
关于两者的差别,简单来说真正的全息投影不需要任何特殊介质就能在上方的空气里显示出影像,从任何角度观看都不会影响清晰度,而且人能从画面中走过去。而佩伯尔幻像是用倾斜成各种角度的光学材料折射光源形成的视觉效果,观众只能在特定的角度观影,您如果想从画面当中穿过,只会撞破鼻子。
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