较早利用红外线感应器对人体的身体动作进行捕捉拍照,再利用应用服务器完成系统分析,进而在全息投影画面上形成适当的动作反馈,产生严密细致的交互效果。
互动全息投影构建交互的方法具体有三种:
第一种:运用交互技术及交互软件来达到人和全息投影图像的交互效果。
第二种:使用摄像头捕捉光束变化,传输给电子计算机进行细致分析,再操纵全息投影网站内容图像改变来达到交互效果。
第三种:运用传感器设备,来感应肢体的变动从而达到交互的效果。
技术原理 沉浸式投影是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的环境中,结合音箱系统和动作采集系统,获得一种身临其境的分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受,提供给使用者一种带有震撼性的身临其境的沉浸感受。
目前主流的沉浸式投影应用形式有: 折幕沉浸投影、环幕沉浸式投影、球幕沉浸式投影、异形沉浸式投影等。
全息(英语:Holography),又称全息投影,是一种记录被摄物体反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技术,而物体反射或者透射的光线可以通过记录胶片完全重建,其位置和大小同之前一模一样。通过不同的方位和角度观察照片,可以看到被拍摄的物体的不同角度,因此记录得到的像可以使人产生立体视觉。
投影指的是用一组光线将物体的形状投射到一个平面上去,称为“投影”。 在该平面上得到的图像,也称为“投影”。投影可分为正投影和斜投影。正投影即是投射线的中心线垂直于投影的平面,其投射中心线不垂直于投射平面的称为斜投影。
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